管理人・睦月初花が日々適当に書き(描き)散らかすブログ。
偽島の話題多め?
Posted by 睦月初花 - 2007.09.10,Mon 21:12:50
反撃にまで展開してしまい、いつのまにか長文に。
まぁ、いつものこといつものこと。
最後の技能枠について悩んでみる。
火霊覚えてクラウソラスと、軽業覚えて徒手空拳と、どっちをやろうかなぁ。
サンク対策としてはクラウソラス…。
しかし、新反撃で一応サンク対策はできるようになった。
ラルクさんも神剣覚える予定だしな。
ラルクさん以外が反撃する時にはSP300消費…は痛いが、
反撃スカしてもSP消費がないということなので、まぁおっけー。
問題は、反撃2でとめようとする技の分SP残ってなかったらどうなるのかなぁーってとこ…かな?
残ってるSP全消費で止められるのか、SP足りないと反撃発動しないのか…。
まぁ、次回の闘技あたりで判明するでっしゃろ。
反撃4、問題になってるみたいですけど…純ペッターさんが痛手を被る感じですね。
あと、後衛ペット持ちの方ですか。
SP50%以下連打技を強化する…のが普通の使い方でしょうかね。
ふむ。
そうなると、やっぱ戦闘は長期型が主体になるのかねっと。
そこを敢えて速攻型で行くのもまたよし。
ってか、ウチ的にはそっちのが性に合ってるにゃ。
あーでも
ペットいなくても、ウチらは非接触に要的な技が…
アナザーライフ。
非接触にほぼ必ず2発打つんで反撃されたら厄介。
復活に頼った戦い方には注意ということですか。
2回反撃決められたら、どのぐらい威力上昇するんでしょうね。
それによっては外す事も考えていかないと。
うーむぅ。
相手が非接触に使ってくる技は容易に推測しやすいし、
なにより外れた時のデメリットのない反撃だから、上昇量はそれほどでもない…
…と、楽観的に言ってみるテスト。
あとは、敵が高消費技持ってないとき確実に1ターン目にぶちこめた
ブレィヴェリスが使えなくなったのは残念ですよね。
…ここは逆転裁判並みに発想を変えてみよう。
相手に1ターン目に130もの大量SPを消費させることによって、大技を数撃てなくさせることに繋がるんだ!
な、なんだってー!
…駄目か。
んー…まぁ、2番の残りSPによる発動の有無もわかってないし、4番の上昇量もわかってないしで
今はなんともいえないなぁ。
取り敢えず言えることは、次回の闘技大会は中々カオスな展開になりそうですよ、と。
…再更新何回あるかなーっと。
まぁ、いつものこといつものこと。
最後の技能枠について悩んでみる。
火霊覚えてクラウソラスと、軽業覚えて徒手空拳と、どっちをやろうかなぁ。
サンク対策としてはクラウソラス…。
しかし、新反撃で一応サンク対策はできるようになった。
ラルクさんも神剣覚える予定だしな。
ラルクさん以外が反撃する時にはSP300消費…は痛いが、
反撃スカしてもSP消費がないということなので、まぁおっけー。
問題は、反撃2でとめようとする技の分SP残ってなかったらどうなるのかなぁーってとこ…かな?
残ってるSP全消費で止められるのか、SP足りないと反撃発動しないのか…。
まぁ、次回の闘技あたりで判明するでっしゃろ。
反撃4、問題になってるみたいですけど…純ペッターさんが痛手を被る感じですね。
あと、後衛ペット持ちの方ですか。
SP50%以下連打技を強化する…のが普通の使い方でしょうかね。
ふむ。
そうなると、やっぱ戦闘は長期型が主体になるのかねっと。
そこを敢えて速攻型で行くのもまたよし。
ってか、ウチ的にはそっちのが性に合ってるにゃ。
あーでも
ペットいなくても、ウチらは非接触に要的な技が…
アナザーライフ。
非接触にほぼ必ず2発打つんで反撃されたら厄介。
復活に頼った戦い方には注意ということですか。
2回反撃決められたら、どのぐらい威力上昇するんでしょうね。
それによっては外す事も考えていかないと。
うーむぅ。
相手が非接触に使ってくる技は容易に推測しやすいし、
なにより外れた時のデメリットのない反撃だから、上昇量はそれほどでもない…
…と、楽観的に言ってみるテスト。
あとは、敵が高消費技持ってないとき確実に1ターン目にぶちこめた
ブレィヴェリスが使えなくなったのは残念ですよね。
…ここは逆転裁判並みに発想を変えてみよう。
相手に1ターン目に130もの大量SPを消費させることによって、大技を数撃てなくさせることに繋がるんだ!
な、なんだってー!
…駄目か。
んー…まぁ、2番の残りSPによる発動の有無もわかってないし、4番の上昇量もわかってないしで
今はなんともいえないなぁ。
取り敢えず言えることは、次回の闘技大会は中々カオスな展開になりそうですよ、と。
…再更新何回あるかなーっと。
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何か皆やってるから置いてみた。
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